03.不会压榨玩家的策划不是好策划
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03.不会压榨玩家的策划不是好策划

    罗切斯特只感觉整个人都懵了,这到底是个怎么样的世界,怎么又有骑士,又有牧师,还有那种像是战爭世界常常出现的多足自动机。
    这个世界线的走向有点魔幻,但在魔幻之中又似乎透露出了一点合理性。
    没有古老魔法的国度依靠先进的脑力与技术发展,造出许多战爭兵器,而拥有魔法的国度则可能依靠魔法力量,反之亦然,但不完全绝对,从残缺的记忆里来看,这个世界的大英显然是两者皆有的,有著最为先进的自动机,还有强力的魔导技术。
    这个世界的德二的魔导科技相比大英就差了许多。
    而罗切斯特所在的“瑞德维特联盟”则是啥也没有,要技术没技术,要工业没工业,魔导科技也似乎在这次內战被摧毁的所剩无几...
    一穷二白。
    衝锋意外地顺利,敌方的士气溃散得很快,在此期间似乎並未遇到那名督战口中的“魔导部队”,与罗切斯特交战的这批部队所拥有的自动机数量也不过才一台。
    不出意外,这是一支战斗力算不上高的部队。
    而且...
    罗切斯特目光看向那群玩家,出乎他意料的是,到目前为止,居然只死了两个。
    要是换成普通的士兵,恐怕这个时候已经死了一半了。
    在成功占领对方的阵地后,罗切斯特也毫不吝嗇地夸讚起了这群玩家,“不错,我將给予你们勋绩,只要你们听从我的命令,我不会亏待你们的。”
    罗切斯特打了一个响指,玩家的头顶上同时出现了一个数字——他们的勋绩。
    与此同时,他们的面板里也出现了勋绩,后面还跟著一串数字,不过数字不多,暂时只有[10]。
    至於这玩意儿有什么用,罗切斯特还没想好,这也让他真正感受到了这个系统名为“策划”的原因——他真的需要给玩家设置一套奖励机制和升级机制,以防他们退坑,同时还要让他们不断变强,然后再反哺自己。
    但现在他自己都穷得一批,全身上下似乎就没什么能拿出来的,有个声望商店,或许能兑换东西,但目前自己这点声望连復活玩家都算是高昂开销...
    而唯一能给玩家的,似乎也只有將復活和目前的勋绩绑定,但为了防止玩家作死,又要做限制...
    最终思来想去,罗切斯特告诉玩家,復活除了需要等待一段时间之外,还需要花费勋绩来向自己兑换復活。
    隨著战事的前进和队伍的强大,勋绩也能兑换出更多的东西。
    这个已经是罗切斯特目前能想出的最好方案了。
    当然,大部分玩家还不清楚这个规则,所以罗切斯特还是会送每个玩家一次免费復活的机会。
    他目前有[200]的声望,给予每个玩家一次免费復活机会,也不过才消耗[100]。
    虽然可能会让一部分玩家退坑,但同样也会留下一群有能力的玩家,这批玩家將会是佼佼者,也是最早的老玩家,成为自己的手下的精锐。
    等到后面强大了,声望够了,再逐渐放宽限制,补充新兵。
    如果復活很容易的话,玩家能干出什么事情,他都不敢想——玩家知道作死的后果很严重,才会处处小心。
    对於目前罗切斯特手上的资源来说,他能顶住玩家送多少次呢?
    再说了,玩家死了能復活,自己死了,可就不知道能不能復活了。
    虽然勋绩目前只能购买復活,但玩家们似乎依旧饶有兴致,毕竟这种游戏並不常见。
    而且,最重要的是,这个游戏的勋绩是可以互相看见的,谁是老资歷一眼便知,这就像是《战地1》和《战地6》的区別,前者的等级是有上限的,但是后者的等级似乎是无上限的,一个人三百多级,一个人只有十几级,优越感就摆在那里。
    不出意外的话,后面肯定有个排行榜,对於这些玩家来说,这就是最大的动力,而这种动力在开服是最明显的。
    此时,聊天区里。
    【郭如鹤:嘶,刚刚差点浪了,而且这个勋绩居然是由这个npc直接发放,如此来看...】
    【从薯条整点码头:如此来看,这个叫罗切斯特的人很重要,如果后面没人给我们发勋绩,那这个npc也就具有唯一性。】
    【air:唯一可惜的,似乎是没有得分显示。】
    聊天区倒是挺热闹,罗切斯特也在努力將他们的名字和他们一一对应,而他很快就意识到自己先前设置的俄式名字是多么难记了。
    郭如鹤倒是很好对应,游戏名和角色名都叫郭如鹤,反倒是其他人....只能慢慢记住了,实在不行就用点外號什么的,比如说那个叫歧路哥的就很不错。
    罗切斯特一边思索著,一边调整著面板,很快玩家面板上出现了一行字。
    【玩家可消耗勋绩进行復活,每个玩家初始有一次免费復活机会,请务必小心,如果用完了所有的勋绩帐號则销毁。】
    提示刚落下,先前两个死亡的玩家便赫然復活,凭空出现一般,准確来说,是在很多人的注视下忽然出现。
    隨即罗切斯特的声望也从[200]变成了[100],並开始观察其他士兵的反应。
    那些士兵似乎直接接受了忽然出现在他们身边的玩家,这让罗切斯特鬆了口,看起来不用单独给身份,似乎能直接融入士兵身份。
    在忙完玩家的事情后,罗切斯特开始注意起十分钟前解锁的面板,从样式上来看,是一个能强化自身能力的面板。
    这让罗切斯特皱眉。
    如果换个世界,他或许觉得没什么,但这里可是战场,应该不会出现单兵战力特別高的...
    话还没说完,一种温热躯体的气味飘入战壕,罗切斯特面前出现了一位身材精瘦的青年,对方在穿著军装的情况下,身上还有一层外骨骼,此外身体强壮干练,肌肉刚硬结实,面孔稜角分明。
    身边还跟著一名同样强壮的男子,似乎是名参谋。
    “他叫什么名字?”
    参谋翻著名册,“罗切斯特,原沙俄陆军下士,一九一八参加。”
    那强壮男人继续问道:“罗切斯特同志,听说你的连成功摧毁了一个罐头?”
    罗切斯特敬了一个礼,“是的。”
    “很好!我是索科洛夫团长,现在带著你的人,准备和我们行动,“维斯瓦联邦”和“哥萨克临时政府”组成的联军正在浩浩荡荡向这里进军,我们需要一群能炸掉罐头的队伍。”
    罗切斯特心中一惊,不出意外的话,索科洛夫口中的“哥萨克临时政府”大抵就是乌克兰了,而这个联军,应该就是波乌联军。
    为了確认心中的想法,罗切斯特对索科洛夫团长问道:“这支联军的將军是...西蒙·彼得留拉?”
    “不错,不过“哥萨克临时政府”不足为惧,需要担心的是这支联军的指挥,也就是“维斯瓦联邦”的人。”
    “约瑟夫·毕苏斯基?”
    “是的。”索科洛夫团长露出了一个狐疑的表情,要知道“瑞德维特联盟”军队的整体素质都算不上高,基层指挥官虽然多,也参加过临时培训,但能同时知道“西蒙·彼得留拉”和“约瑟夫·毕苏斯基”两人的基层指挥官確实不多。
    但当索科洛夫看到罗切斯特和他身后那群士兵的眼神,这种想法又瞬间被他掐灭——他半辈子都在军队里,一支队伍有没有战斗力,是否忠诚,他一眼就能看出来。
    这是一支劲连。
    “你们连还有多少人?”
    罗切斯特愣了一下,看向了身旁的安东,又看了看身后的人,除了他召唤出来的十个玩家,还有另外四五个身上掛彩的新兵蛋子,就没了。
    勉强算作是一个排。
    “十七个人。”
    “罗切斯特连长,允许你到我的队伍里挑人,此外,你们的连將专门负责开罐头,用传统的番號不足以威慑敌军,你有什么想法吗?”
    “您的意思是,单独给我们部队一个称號?”
    “不错,但是只限於我们军中。”
    罗切斯特大吃一惊。
    索科洛夫给的资源足够惊人,允许罗切斯特“到我的队伍里挑人”,而且最重要的是,罗切斯特从一个隨时可被牺牲的连长,正式转型为一名拥有独立番號和特殊战术价值的指挥官。
    虽然是个连长,但已经远远不同了。
    罗切斯特思索了一番之后,给了他的答案,“仁之连。”
    彼时的索科洛夫並不会预想到,罗切斯特这支部队將会成为“瑞德维特联盟”两支最强军队其中之一。
    相比於罗切斯特的些许紧张,玩家们显得兴奋。
    这些玩家或多或少和罗切斯特一样了解这段歷史,从对方的名字也能猜到。
    【air:你的意思是,我们跟这联军打?我记得当时几乎没收到什么损失就退守到基辅了吧?】
    【郭如鹤:不一定,如果真按照歷史来说,我们刚刚那个任务应该就是掩护罗切斯特撤退,而不是摧毁罐头,然后让对方的部队直接进入基辅,在等待骑兵军前往。】
    【歧路哥:这个游戏自由度挺高,改变歷史应该也不是什么稀奇的事,只可惜,製作组没有误入歧途。】
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