训练赛的后两场换成了zeus登场,陈拙则退居一旁,安静地坐在自己的位置上,目光紧盯著屏幕,观摩学习。
看了一会儿,陈拙的心里渐渐有了比较。
zeus的打法,看似与他的风格相近,都是追求上路单线压制与突破,都有著,“不是你给我打穿,就是你把我打穿”的狠劲。
但细观后,又有很大的区別。
他的压制,依赖操作和抓机会的本能,有时会为了换血或製造击杀机会,在兵线处理和防gank上处理不到位。
而zeus的压制,则像是一套职业化的系统。
对兵线的理解、换血的时机、以及与打野的联动节奏,都显得更加游刃有余,这是多年职业体系培养出的比赛能力。
最关键的区別在於与打野的联动性。
不管是玩什么英雄,他几乎是將“需要打野关註上路”作为比赛默认的一部分,他的压制和换血选择,很多时候都在为可能的gank创造或铺垫条件。
陈拙看得很投入,偶尔还摸出手机,快速记下某个关键的时间节点,或者一次特別的兵线处理。
他清楚自己的优势是来自“系统”的熟练度加持和前世超前的版本理解,但在职业赛场上,和zeus这种体系出来的lck新一代天才相比,仍有不足的地方。
观摩,本身也是一种学习。
而就在他沉浸於学习之余,教练moment走到了他身旁。
“陈拙,这两场训练赛打得不错,不过,有个问题要和你说一下。”
陈拙闻声抬起头,顺手熄灭了手机屏幕,“教练,什么问题?”
moment没急著答,拖过旁边的电竞椅坐下,点开平板里第一局武器的数据面板,手指戳著几行关键数据。
“你看这里,15分钟补刀数149,20分钟补刀数201,直到游戏结束,你单杀了杰斯,等级领先他接近两级,但补刀领先只有不到40刀。
他切换了几张游戏內的截图,將画面定格在几个特定的时间点。
“问题出在中期转线,这里,下路兵线已经进塔了,你才刚刚走出高地,漏掉了至少一波塔刀。
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还有这里,你为了做一个深入河道视野,又漏掉了下一波兵的前三个近战兵。光是这两波,加起来就差了近200经济。”
moment的手指滑动,指向另一张野区视野截图。“还有,对方打野即使没有露头,但我们上半区视野完全掌控,对方石甲虫刷新了超过三十秒,空在那里。你没有选择去刷,反而是oner的蔚绕过来刷掉了。”
他看向陈拙,“作为团队里最肥、最需要快速成型来支撑单带和团战的前排核心,你还没有把『掠夺一切可见资源』刻进本能。
別看就几十块,那累积起来那就是几百,是能提前两三分钟装备成型……”
陈拙的目光隨著moment的指引,目光在那些数据上游移。
“你的对线压制力很出色,甚至超出我的预期。” moment认真地看著他,“但职业比赛,尤其是顶级联赛,光靠击杀和压制是不够的,你需要把每一分潜在的经济都榨取出来,你的『发育能力』或者说『滚雪球效率』,还有很大的优化空间。”
他总结道,“简单说,你不明白怎么最大化自己的经济,塔刀的基本功、中期野区资源的侵占、兵线回合之间的发育选择……而这些,都需要通过系统性地训练来加强。”
陈拙若有所思。
他想起自己的前世,作为下游队伍的选手,线上能勉强稳住、不被当成突破口单线打穿就已经竭尽全力,时常在塔下艰难补刀,哪有余裕去思考什么“最大化经济”、“掠夺野区”。
能苟住发育,等团战混一混,不被打成筛子就谢天谢地了。
【发育】確实是他系统面板中最薄弱的一项之一,另一环则是【意识】,不过意识对於上单来说,主要集中於防gank和配合打野,除非自己担任团队指挥位,否则对全局意识的要求並不高。
就在这时,一个温和而带著些许书卷气的声音插了进来。
“moment教练说的很对,你的核心问题可以归结为两点,经济获取节奏存在断层,以及对地图资源的敏感度不足。”
陈拙和moment同时转头。
只见一个戴著细边圆框眼镜、面容清俊的男子,不知何时已悄然站在他们身后。
他穿著浅色衬衫,手里拎著一个黑色电脑包,身姿挺拔,整个人有一种业界精英、华尔街之狼的感觉,与训练室里这群“网癮少年”的气氛有些格格不入。
男子推了推眼镜,不疾不徐地將公文包放在空位上,取出了一台轻薄笔记本电脑,一边开机一边流畅地说道,“你在对线期取得击杀或明显优势后,有平均23秒的『空窗期』,这段时间你大多在回城、更新装备,或者等待下一波兵线。
然而,其中有50%的时间是可以利用的,比如探查对方打野动向或侵占野区资源。
他的目光扫过屏幕上迅速调出的图表,继续道:
“中期,你对非线上资源主要是野怪的刷新时间缺乏潜意识的追踪习惯,导致你错过了大约12%的额外野区经济。这意味著,同等优势下,你的装备强势期会迟不少。”
“此外,补塔刀方面,也是你的薄弱项。在面对敌方远程兵和炮车兵混合进塔时,你的补刀成功率会下降大概10%。”gisepa抬起头,镜片后的目光精准地投向陈拙。
“目前看来,这些都需要你刻意练习养成肌肉记忆。”
陈拙听得有些发愣。
这人说话怎么比系统还系统,动不动就是百分之几,百分之几的。
男子似乎以为陈拙在为不认识自己而感到疑惑,他合上电脑,朝陈拙伸出手,自我介绍道:
“你好,我是新来的数据分析师,叫我gisepa就好,我对你的个人比赛数据……非常感兴趣。”
moment教练在一旁笑了笑,“gisepa是俱乐部最近特意从延大数据研究实验室挖来的人才,专门负责战队的数据细化分析。”
“你好,你好。”
陈拙连忙握手,他两辈子都没和这么高学歷的人见过面,至於分析师这种东西,一般不都是教练身兼两职吗,至少在他待过的战队是这样的。
震惊之余,一个疑虑也隨之在他心底浮现,通过这种系统的训练,真的能直接提升自己那由“系统”所定义的属性吗?
属性加点,与英雄熟练度不同。
英雄熟练度,可以通过无数次对局练习、深入理解技能机制、积累对战经验来逐步提升。
但在系统的框架里,这些基础属性,更像是与生俱来的天赋面板,只能依靠完成任务后,获得的“自由属性点”来强行增加,或者像词条一样临时赋予。
普通的rank练习和训练赛,更多是让他学会如何更高效地运用这些已有的属性。
不然,按这半个月高强度的训练赛打下来,【团战】、【发育】这些属性多少也该涨一点吧?
就像一个人的速度极限可能由基因决定,训练能让其更稳定地跑出接近极限的成绩,却很难凭空突破那个上限。
隨著时间推移,当日的训练赛也接近尾声。
zeus同样不负眾望,乾净利落地拿下了后两场比赛的胜利。
虽然从击杀、死亡、助攻的数据面板(kd/a)上看,zeus的表现不如陈拙那般华丽或具有衝击力,但结算界面另一项关键数据——经济获取效率上,陈拙平均每分钟竟要落后zeus四十块以上!